Vampire Survivors Pengembang Membuat  Game Bafta

Game independen Vampire Survivors memberikan hasil yang mengejutkan di Bafta Game Awards 2023 ketika mengalahkan blockbuster God of War. Ragnarok dan Elden Ring untuk membawa pulang hadiah game terbaik.

Hasilnya disambut dengan kejutan dari banyak orang , termasuk tim pengembangan itu sendiri .

Meskipun pengembangnya, Poncle, mungkin tidak memiliki anggaran sebesar studio besar. Kemampuan bermain yang mudah dan keputusan desain yang cerdas memanfaatkan psikologi pemain. Dengan cara yang membuatnya sangat memuaskan untuk dimainkan.

Game yang dihasilkan menyaring esensi dari desain game “sekali jalan” yang menarik dan memberikan landasan bagi subgenre baru dalam lanskap game.

Vampire Survivors

Kisah Game Vampire Survivors

Tujuan dari Vampire Survivors adalah untuk bertahan hidup selama mungkin melawan segerombolan monster. Gameplaynya hanya membutuhkan kontrol arah untuk menggerakkan karakter Anda. Menyerang monster dilakukan secara otomatis, dengan serangan yang dipicu pada interval yang sering, sementara peningkatan meningkatkan frekuensi, kekuatan, dan jangkauannya.

Struktur sederhana yang menipu ini menciptakan nuansa permainan yang paling tepat digambarkan sebagai tarian antara pemain dan gerombolan musuh.

Dengan manuver yang hati-hati, pemain dapat menggiring musuh ke dalam kelompok untuk penghancuran yang lebih efisien. Tanpa kontrol lain untuk dipikirkan, pemain dapat sepenuhnya fokus memilih jalur bahkan melalui celah paling sempit di antara monster.

Kurva pembelajaran minimal dan fluiditas kontrol permainan berarti bahkan pemain pemula dengan cepat. Merasa mereka melakukan kekacauan yang tampak di layar dengan kemahiran yang elegan.

Setelah Vampire Survivors membuat pemain terpikat, struktur hadiahnya membuat mereka kembali lagi.

Kekuatan, arus, dan kebebasan

The Player Experience of Needs Satisfaction Model menjelaskan tiga kebutuhan psikologis utama yang dapat dipenuhi oleh permainan dan kesenangan serta kepuasan yang dialami pemain ketika mereka melakukannya.

Vampire Survivors secara efisien membahas dua hal ini: kompetensi (rasa kekuatan dan penguasaan) dan otonomi (rasa kebebasan).

Gim ini dibangun dengan imbalan berlapis-lapis. Di setiap lari, pemain mengumpulkan emas. Di sela-sela lari, mereka menghabiskan emas itu untuk meningkatkan kemampuan karakter mereka.

Setelah berlari, pemain mendapatkan pencapaian berbeda, dicentang dari daftar panjang. Ini mendorong penggunaan karakter atau strategi permainan yang berbeda untuk mencoba dan membuka setiap pencapaian.

Tidak ada lari yang terasa sia-sia karena pemain merasakan penguasaan dan kemajuan yang meningkat, bahkan jika mereka hanya mendapatkan sedikit emas.

Gim ini menyeimbangkan kekuatan dan tantangan melalui kecepatan yang cerdas. Periode di mana pemain dengan nyaman mendominasi musuh diikuti oleh periode ketegangan yang meningkat saat kelompok musuh yang lebih besar muncul.

Hal ini memastikan pemain menghabiskan sebagian besar waktu bermain mereka dalam keadaan aliran psikologis yang memuaskan secara kognitif , di mana keterampilan dan tantangan yang disajikan oleh permainan seimbang secara optimal.

Pengalaman Vampire Survivors Dengan 49 karakter

Korban Vampir juga memungkinkan otonomi dan kebebasan pemain untuk membentuk pengalaman mereka. Dengan 49 karakter yang dapat dimainkan saat ini, ada ruang besar untuk bereksperimen dengan gaya bermain yang berbeda.

Gim ini juga memungkinkan pemain untuk mengatur ulang pembangunan karakter yang ditingkatkan secara gratis dan membelanjakan emas mereka secara berbeda, yang selanjutnya mendorong replay dan eksperimen dengan kombinasi peningkatan yang berbeda.

Kasino berkembang dengan mendorong pemain untuk mendorong keberuntungan mereka dan membuat kekalahan terasa seperti hampir menang. Mendapatkan tiga simbol berbeda pada mesin slot adalah kerugian. Mendapatkan dua simbol yang cocok dan satu simbol lainnya secara fungsional sama tetapi terasa lebih dekat dengan kemenangan, membuat pemain lebih mungkin untuk memutar gulungan lagi.

“Efek nyaris meleset” ini dapat dilihat di banyak game , tetapi struktur Vampire Survivors berarti bahwa setiap lari di mana pemain tidak mencapai batas 30 menit (dianggap sebagai lari “sukses”) akan menimbulkan perasaan ini.

Pemain mungkin hampir mencapai level berikutnya, meraih peti harta karun lain, atau membuka pencapaian, mendorong lari lain untuk melihat apakah kali ini mereka bisa melakukannya lebih baik.

Mempertaruhkan klaim untuk sub genre baru

Vampire Survivors telah memberikan tantangan dalam apa yang mungkin menjadi sub genre baru.

Label “ Soulslike ” sekarang diterima untuk game yang terinspirasi dari seri Dark Souls dari FromSoftware . Ini menunjukkan bahwa, seperti seri Dark Souls, game ini akan melibatkan tingkat kesulitan yang tinggi, memiliki penekanan pada penceritaan lingkungan dan biasanya akan dimainkan dalam latar fantasi gelap.

Mungkin ada penerimaan serupa dari label “Survivorslike” untuk jumlah game dengan gaya yang mirip dengan survivor Vampir yang sekarang tersedia .