Super Mario Bros Videogame pertama yang pernah saya mainkan adalah game arcade Donkey Kong . Dirilis pada tahun 1981, game ini membawa kami ke dunia yang tampak kotak-kotak di mana seorang tukang kayu berseragam. Berlari di sepanjang platform dan menaiki tangga di lokasi bangunan untuk menyelamatkan seorang wanita yang diculik oleh kera besar. Pahlawannya yang sederhana, Mario , terus tampil di sejumlah game berpenghasilan jutaan dolar, menjadi ikon sepopuler Mickey Mouse .
Dibesarkan di tahun 1980-an, Film Super Mario Bros. yang baru lebih berarti bagi saya daripada film animasi fantasi pada umumnya. Menonton Mario dan Donkey Kong menampilkannya di layar besar – dengan resolusi yang sangat tinggi sehingga. Anda dapat melihat sehelai rambut atau kerutan pada karakter yang tampak seperti mainan ini – sungguh luar biasa.
Namun, rasanya misi film ini bukan hanya tentang membuat karakter kartun. Yang mencolok dan berdaging atau mencoba menceritakan kisah yang menarik. Ini adalah tentang melakukan keadilan terhadap nuansa videogame ini yang berlangsung selama beberapa dekade. Dan masih dinikmati oleh jutaan orang di sekitarnya. Dunia.

Sebuah Film Tentang Super Mario Bros
Dari segi cerita, ini adalah salah satu komedi fantasi berperingkat PG yang merayakan tahun 1980-an dan budaya game. Ada baddy laki-laki beta (Bowser, hibrida kura-kura naga bernapas api) dan pasukannya yang harus dikalahkan oleh pria baik hati (Mario) – dibantu oleh saudaranya (Luigi), seorang wanita mandiri yang kuat (Putri Peach) , dan pemeran sekutu lucu.
Namun yang membuat film ini layak untuk ditonton adalah bagaimana ia memberi tip pada aspek gameplay.
Salah satu pencapaian terbesarnya adalah rekreasi momen-momen videogame yang bersahaja dan lucu. Terkadang ini terjadi dengan mementaskan adegan penuh aksi yang dibingkai dari perspektif yang sama dengan pemain videogame . Misalnya, melihat Mario dan Luigi berlari melalui situs bangunan dengan kamera yang diperbesar untuk menangkap seluruh layar dari perspektif samping adalah anggukan pembuat film terhadap kesenangan permainan platform.
Film ini juga secara lucu mencerminkan pengalaman pemain. Siapa pun yang telah menikmati permainan Mario mungkin mengingat perasaan kecewa karena jatuh ke dalam lubang setelah gagal mencapai platform yang tinggi. Dalam filmnya, Mario awalnya tidak kompeten dalam semua ini. Dia menjalani montase trial and error tahun 1980-an yang lucu , yang mengingatkan kita bagaimana para pemain menguasai game-game ini.
Penekanan pada replikasi gameplay mungkin merupakan pengaruh dari superstar desain game Jepang Shigeru Miyamoto , pencipta Mario, yang ikut memproduksi film tersebut.
Di mana desainer lain mungkin telah mencoba membuat film Mario yang “tepat” dengan berfokus pada realisme atau cerita yang lebih canggih, Miyamoto telah lama bersikeras melihat videogame sebagai mainan . Sekarang dia telah membuat film videogame yang sebenarnya.
Game sebagai mainan
Mendekati game Super Mario Bros sebagai mainan konsisten dengan sejarah panjang perusahaan game Nintendo yang berbasis di Kyoto. Itu dimulai pada tahun 1889 memproduksi kartu remi, dan bahkan bersaing dengan Lego sebelum merevolusi media videogaming dengan judul-judul seperti Super Mario Bros. di awal 1980-an.
Di sebagian besar game Nintendo, tujuan akhirnya tidak selalu ditemukan dalam cerita – melainkan, ini memberikan kesenangan bermain. Di Super Mario Bros., misalnya, narasi gadis dalam kesusahan tentang Bowser yang menculik Putri Peach hanya memulai permainan yang sebagian besar tentang melompat.
Adaptasi Mario lainnya untuk layar lebar berusaha menerjemahkan gameplay dengan berbagai keberhasilan. Ambil contoh film aksi langsung Super Mario Bros. 1993 , yang disorot secara kritis tetapi kemudian mendapatkan status kultus. Seperti yang dikatakan oleh seorang pengulas di New York Times : “Film yang aneh dan penuh efek khusus ini tidak memiliki semangat melompat-lompat yang riang dari video game Nintendo yang diambil – ahem – inspirasinya.”
Lewatlah, sekarang, hari-hari lisensi pihak ketiga ketika adaptasi game sinematik ditinggalkan di tangan pengembang eksternal, menghasilkan output yang bisa terlihat sangat berbeda dengan game itu sendiri – seperti Super Mario Bros. Super Show! dari akhir 1980-an. Pertunjukan animasi ini tidak terlalu sesuai dengan permainannya: Mario dan Luigi memiliki jenis aksen Italia-Amerika yang berbeda dan Princess Toadstool. Segmen aksi langsung juga menampilkan iterasi karakter yang lebih kasar dan lebih dewasa.
Namun kali ini, Nintendo telah bekerja sama dengan Universal Pictures untuk mengadaptasi game tersebut, sehingga film animasi baru ini lebih setia pada kontinuitas merek.
Penampilan sinematik Super Mario Bros yang paling sukses
Sekarang ada seluruh serial TV berdasarkan game berbasis cerita, yang skripnya mereplikasi game tersebut hampir secara kata demi kata . Misalnya, serial hit terbaru The Last of Us melihat penggemar melakukan referensi silang adegan demi adegan dengan game aslinya.
Sebaliknya, Film Super Mario Bros. terlihat seperti upaya untuk membuat film yang lebih berfungsi seperti game. Dan terlepas dari sambutan hangat dari para kritikus , film baru ini akan menjadi penampilan sinematik Mario yang paling sukses.
Sementara film tersebut telah diremehkan oleh beberapa orang sebagai “mesin pemasaran” untuk menjual mainan Nintendo, kritikus mengabaikan fakta bahwa keberhasilannya mungkin terkait dengan seberapa populernya mainan ini. Gim-gim itu telah terjual 100 juta , yang mungkin menjelaskan kemampuan film tersebut memecahkan rekor box-office .
Film ini akan membuat penggemar yang bermain game meneliti bingkai untuk mengidentifikasi referensi ke game dan “telur Paskah” – pesan tersembunyi untuk mengetahui pengamat yang harus diwaspadai. Penggemar lama dan baru sama-sama akan mengenali jingle GameCube di nada dering Luigi , dan menikmati item game vintage seperti “palu power-up” yang dijual di toko barang antik film tersebut.
Banyak penonton juga akan mengenali motif musik ikonik dari level Super Mario Bros. Dan bagaimana petanya mengingatkan kita pada Super Mario World. Mereka akan melihat favorit penggemar imut Yoshi dan Toad.
Film Super Mario Bros. mungkin memang berfungsi untuk memasarkan ulang katalog game klasik Nintendo. Selama empat dekade yang lalu kepada orang tua dan anak-anak yang bernostalgia. Namun karena didorong oleh kesuksesan budaya game, hal itu menentang kritik yang melihatnya sebagai “hanya film lain”. Sebaliknya, mereka harus melihatnya sebagai perpanjangan dari videogame, dan perayaan tentang bagaimana perasaan orang-orang di dunia yang luas ini.